粘液科技扩展玩法指南¶
本页介绍服务器的粘液科技的三项扩展:生态能源、蓬松机器与网络化存储。
| 能源 | EcoPower 生态能源 |
| 生产 | FluffyMachines 蓬松机器 |
| 仓储 | Networks 网络化存储 |
| 适合阶段 | 粘液科技中期至后期 |
| 主要目标 | 建设完整科技工业体系 |
重要说明
所有具体配方、耗电量、机器速度、多方块结构和可到达天体, 均以服务器当前版本的粘液科技指南为准。外部 Wiki 主要用于理解机制, 部分旧页面可能与服务器实际版本存在差异。
能源 · 生态能源|EcoPower¶
EcoPower 用于扩充粘液科技的发电体系。它让玩家不再只依赖燃烧燃料或单一太阳能设备, 而是根据基地环境建设风力、蒸汽和天气相关能源设施。
核心玩法¶
风力发电¶
利用风力设备持续产生电力,适合建设在开阔区域或作为基地的长期基础电源。
蒸汽发电¶
通过热能与蒸汽体系发电,适合与工业区统一规划,形成较稳定的集中供电设施。
雷电能源¶
利用雷雨天气收集能量。产能具有环境条件,适合与其他电源搭配,而不是作为唯一电源。
混合电网¶
将多种发电机接入电容与能源网络,在天气、时间或负载变化时保持工厂持续运行。
玩家入门步骤¶
- 确认用电规模。 先计算当前机器数量,避免只造发电机却没有足够储电能力。
- 选择合适能源。 开阔基地可优先考虑风力;工业基地可考虑蒸汽;雷电设备作为补充。
- 配置电容。 发电量会随条件变化,电容可以储存富余电力并缓冲短时缺电。
- 建立分区电网。 建议将农业、矿物加工、仓库和网络存储分成不同用电区域。
推荐用途
为蓬松机器的自动生产线以及 Networks 网络节点提供长期电力。
资料入口
- 英文项目仓库:EcoPower GitHub
- 英文官方列表:Slimefun Addons
- 鬼斩中文 Wiki:目前未发现独立的 EcoPower 专题页,请优先查看游戏内指南。
生产 · 蓬松机器|FluffyMachines¶
FluffyMachines 是一套偏实用型的自动化扩展。它把原本需要玩家反复手动完成的工作台、 魔法工作台、盔甲锻造炉、远古祭坛和台锯操作,转换为可以接入电力和物流的自动生产流程。
主要机器与用途¶
| 类型 | 用途 | 典型应用 |
|---|---|---|
| 自动工作台 | 自动执行原版合成配方 | 木板、木棍、箱子、活塞等基础物资流水线 |
| 自动魔法工作台 | 自动执行魔法工作台配方 | 批量生产符文、护身符及魔法材料 |
| 自动盔甲锻造炉 | 自动执行盔甲锻造炉配方 | 批量生产粘液科技护甲与相关部件 |
| 自动远古祭坛 | 将祭坛配方改为机器化生产 | 减少反复摆放祭坛材料的操作 |
| 自动台锯 | 自动执行木材加工配方 | 建筑材料批量生产 |
| 粉尘制造与回收 | 处理筛矿、粉尘与矿物中间产物 | 矿物加工生产线与废料回收 |
| 高级充电与便携充电 | 为电力工具和装备补充电力 | 矿场、远征和工厂维护 |
如何搭建第一条自动生产线¶
发展路线: 原料箱 → 货运输出节点 → 自动机器 → 货运输入节点 → 成品箱或网络仓库
- 先选择单一成品。 建议从木板、木棍或常用部件开始,不要一开始就建设复杂总线。
- 为机器持续供电。 机器必须接入能源网络,电力不足会导致生产中断。
- 设置原料与成品方向。 使用粘液科技本体的货运节点输送物品。
- 逐步串联。 一台机器的成品可以成为下一台机器的原料,最终形成完整流水线。
其他便利内容¶
- 洒水器和浇水壶:加快农作物或植物生长。
- 镰刀:一次处理多株作物。
- 搬运器:搬运保留内部物品的容器。
- 末影箱节点:将末影箱接入物品运输流程。
- 传送板与替代电梯板:用于基地内部短距离移动。
- 扳手、多功能工具和强化采集工具:提高工厂维护与资源采集效率。
使用提醒
大型货运网络和大量持续运行的机器会增加服务器负载。建议把生产线分区建设, 避免一个货运管理器连接过多设备,也不要让无用产物无限堆积。
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仓储 · 网络化存储|Networks¶
Networks 提供类似模组化科技中的中央仓储系统。玩家不必逐个翻找大量箱子, 而是通过统一网络终端访问存储空间,并利用导入、导出节点让机器自动调用材料。
网络由什么组成¶
网络核心与控制部件¶
维持网络运行并连接其他节点。不同版本的具体名称和连接限制以游戏内指南为准。
存储单元¶
真正保存物品的部分。玩家可逐步增加容量,而不需要继续铺设成排普通箱子。
访问终端¶
集中查看、搜索、存入和取出网络内物品,是日常使用的主要界面。
导入与导出节点¶
将外部容器的物品送入网络,或按需求从网络取出特定物品供应机器。
基础搭建流程¶
- 建立网络核心。 在基地仓库中心预留足够空间,避免后期扩建困难。
- 接入存储单元。 先存放常见原料和成品,再逐步扩容。
- 放置访问终端。 确认可以正常搜索、存入和取出物品。
- 配置导入节点。 将农场、矿场和工厂成品自动送入网络。
- 配置导出节点。 让自动机器从网络持续获得指定原料。
与货运系统的区别¶
| 系统 | 主要职责 | 简单理解 |
|---|---|---|
| Networks | 集中存储、搜索、调用和分配物品 | 中央仓库 |
| Slimefun 货运系统 | 在箱子和机器之间搬运物品 | 传送带与物流线路 |
发展路线: 网络仓库 → 导出指定原料 → 自动机器加工 → 导入成品 → 重新存入网络
适合存放的物品
粉尘、合金、机器零件、导线、电路板、农作物、建筑材料以及其他数量较大的常用资源。
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推荐发展路线¶
| 阶段 | 主要目标 | 推荐内容 |
|---|---|---|
| 第一阶段 | 建立稳定电力 | 生态能源、基础电容、分区电网 |
| 第二阶段 | 减少重复手工操作 | 自动工作台、自动魔法工作台、基础货运 |
| 第三阶段 | 形成完整生产线 | 自动远古祭坛、粉尘加工、成品回收 |
| 第四阶段 | 建设中央仓库 | Networks 核心、存储单元、访问终端 |
| 第五阶段 | 打通仓储与生产 | 自动导入、自动导出、按需供料 |
常见问题¶
这些扩展需要按固定顺序游玩吗?
不强制。玩家可以单独研究某一个附加,但按照“能源—生产—仓储”的路线发展会更顺畅。
货运系统属于蓬松机器吗?
不属于。货运系统是 Slimefun4 本体提供的物品运输系统。蓬松机器只是让自己的许多机器能够接入这套系统。
Networks 能完全代替货运系统吗?
不能简单理解为完全替代。Networks 更偏中央存储和按需调用;货运系统更偏机器与容器之间的物流。两者组合使用效果最好。
为什么外部 Wiki 的名称和游戏内名称不同?
不同汉化版本、构建版本和服务器配置可能采用不同译名。查找配方和机器时,应优先使用服务器内粘液科技指南。
机器为什么突然停止工作?
常见原因包括电力不足、输出槽堵塞、货运方向设置错误、网络超出连接范围、区块未加载或原料不符合配方。